Vision Pro của Apple và Thử Thách Thiết Kế Tương Tác Bằng Tay trong Thực Tế Hỗn Hợp
Apple Vision Pro, cùng với toàn bộ lĩnh vực thực tế hỗn hợp (Mixed Reality – MR), đang đứng trước một thách thức lớn: làm sao để thiết kế giao diện người dùng (GUI) tối ưu, tận dụng tối đa khả năng tương tác bằng tay của người dùng. Bài viết này sẽ phân tích những điểm mạnh, điểm yếu và tiềm năng phát triển của công nghệ điều khiển bằng tay trên Vision Pro, đồng thời nhấn mạnh tầm quan trọng của việc liên tục cải tiến để mang đến trải nghiệm người dùng mượt mà và trực quan.
Vision Pro, với công nghệ tiên tiến và khả năng hiển thị ấn tượng, đã mở ra một kỷ nguyên mới cho trải nghiệm thực tế hỗn hợp. Tuy nhiên, việc tương tác với thiết bị này chủ yếu phụ thuộc vào các cử chỉ tay, đòi hỏi độ chính xác và sự mượt mà cao. Hiện tại, hệ thống nhận diện cử chỉ của Vision Pro đã cho thấy những bước tiến đáng kể, nhưng vẫn còn một số hạn chế. Ví dụ, việc thực hiện một số tác vụ phức tạp vẫn chưa được tối ưu, gây ra sự khó chịu và mất thời gian cho người dùng.
Một trong những điểm cần cải thiện là độ nhạy của hệ thống nhận diện. Trong một số trường hợp, hệ thống có thể hiểu nhầm cử chỉ của người dùng, dẫn đến các thao tác không mong muốn. Thêm vào đó, việc thực hiện các thao tác tinh tế, đòi hỏi sự chính xác cao, vẫn còn gặp nhiều khó khăn. Điều này đặc biệt quan trọng trong các ứng dụng đòi hỏi sự chính xác như thiết kế 3D, chỉnh sửa hình ảnh hoặc chơi game.
Để giải quyết những thách thức này, Apple và các nhà phát triển cần tập trung vào việc cải tiến thuật toán nhận diện cử chỉ, tăng độ chính xác và tốc độ phản hồi của hệ thống. Việc tích hợp các công nghệ bổ sung, như theo dõi chuyển động mắt hoặc cảm biến sinh trắc học, cũng có thể giúp nâng cao trải nghiệm tương tác. Quan trọng hơn cả là việc thiết kế các cử chỉ đơn giản, trực quan và dễ nhớ, giúp người dùng nhanh chóng làm quen và sử dụng thành thạo thiết bị.
Tương lai của thực tế hỗn hợp phụ thuộc rất lớn vào việc giải quyết bài toán tương tác bằng tay. Với tiềm năng to lớn của công nghệ này, việc đầu tư vào nghiên cứu và phát triển là điều cần thiết để tạo ra các sản phẩm MR thực sự thân thiện và dễ sử dụng. Apple Vision Pro chỉ là bước khởi đầu, và con đường phía trước còn rất dài để hoàn thiện trải nghiệm tương tác bằng tay trong thế giới thực tế hỗn hợp.
Mua ngay Apple Vision Pro (khi có hàng) tại Queen Mobile!
#AppleVisionPro #ThựcTếHỗnHợp #MixedReality #TươngTắcBằngTay #CôngNghệMới #QueenMobile #MuaSắmCôngNghệ #ĐánhGiáSảnPhẩm #TrảiNghiệmNgườiDùng
Giới thiệu Apple’s Vision Pro (and All of Mixed Reality) Needs to Keep Rethinking Our Hands
: Apple’s Vision Pro (and All of Mixed Reality) Needs to Keep Rethinking Our Hands
Hãy viết lại bài viết dài kèm hashtag về việc đánh giá sản phẩm và mua ngay tại Queen Mobile bằng tiếng VIệt: Apple’s Vision Pro (and All of Mixed Reality) Needs to Keep Rethinking Our Hands
Mua ngay sản phẩm tại Việt Nam:
QUEEN MOBILE chuyên cung cấp điện thoại Iphone, máy tính bảng Ipad, đồng hồ Smartwatch và các phụ kiện APPLE và các giải pháp điện tử và nhà thông minh. Queen Mobile rất hân hạnh được phục vụ quý khách….
Mua #Điện_thoại #iphone #ipad #macbook #samsung #xiaomi #poco #oppo #snapdragon giá tốt, hãy ghé [𝑸𝑼𝑬𝑬𝑵 𝑴𝑶𝑩𝑰𝑳𝑬]
✿ 149 Hòa Bình, phường Hiệp Tân, quận Tân Phú, TP HCM
✿ 402B, Hai Bà Trưng, P Tân Định, Q 1, HCM
✿ 287 đường 3/2 P 10, Q 10, HCM
Hotline (miễn phí) 19003190
Thu cũ đổi mới
Rẻ hơn hoàn tiền
Góp 0%
Thời gian làm việc: 9h – 21h.
KẾT LUẬN
Hãy viết đoạn tóm tắt về nội dung bằng tiếng việt kích thích người mua: Apple’s Vision Pro (and All of Mixed Reality) Needs to Keep Rethinking Our Hands
One of my favorite things about using , and something that makes it feel uniquely futuristic, is that it doesn’t have controllers. Instead, it tracks my hands. Its basic gesture controls, like pinching and swiping, are fantastic.
In more complex 3D immersive spaces, the hands-only gestural language seems to fall apart. Apple has worked its 2D navigation system across all of Vision OS, but the deeper 3D interactions aren’t fully there yet.
, which are Apple’s closest competition, primarily use physical controllers but also have controller-free hand tracking, and sometimes Meta’s hand tracking feels better than Vision Pro for 3D interactions like grabbing objects in space. The differences between headsets and how we use hand tracking may be changing. These are early days for mixed reality-capable, hand-tracking VR headsets, and a conversation I had with one of VR’s biggest game developers suggested how much might still be changing soon.
Watch this: Apple Vision Pro vs. Meta Quest 3: Breaking Down the Hype
19:49
Slam the snooze bar on a VR alarm clock
Individual games and apps that use 3D interactions on Vision Pro right now are really hit-and-miss on all sorts of interface styles. Some use pinch and drag like a mouse, others use full hand-tracked grabbing and some do other ideas in between, but there isn’t much consistency.
Eiche sees hand tracking as inevitable across all mixed reality headsets and glasses but wants to see designers break out of the “2D pain” and embrace more natural interactions, like grabbing objects. His take on all the spatial clock apps on Vision Pro, for example, is that you should slam the snooze bar with your own hand, not gaze and pinch the screen.
Eiche sees as another consideration, namely how multiple mixed-reality apps live side by side with interactions and experiences that make sense. The Vision Pro enables many apps to live together, so how can developers make multitasking work more intuitively?
The Vision Pro already has a sort of continuum between fully immersed VR and more open AR using the digital crown to dial reality in or out, but more apps may need to evolve to explore different levels of engagement and immersion, similar to what Eiche compares to full-screen modes on laptops. Maybe hand-tracking interfaces change depending on levels of immersion, too. Owlchemy hasn’t made any mixed reality games yet, but Eiche thinks it will involve different design challenges: apps need to be ready to live with people who may be partially distracted doing or looking at something else.
What about haptics or controllers?
The Vision Pro, leaning completely on hand tracking, not only skips controllers but any sort of vibrating haptic feedback, something I’ve found really important for “feeling” things in virtual experiences. Eiche isn’t as immediately concerned about a lack of haptics for building really good VR and AR.
Owlchemy’s own hand tracking in some complicated 3D interfaces in games like Job Simulator, using buttons, levers and other tactile inputs, take advantage of some hand movements and clever audio cues. To Eiche, they function well enough as a type of virtual haptics.
“Our phones have lots of haptics in them now, but that’s because everybody is on silent mode,” Eiche comments on phones and watches. “I don’t think we’re going to be doing silent mode on a headset.” Eiche sees visual and audio cues working to be convincing enough to feel real, comparing it to imagining drinking a cold glass of water using method acting. “A sound and a sight does a lot of heavy lifting towards what your brain understands.”
More advanced feedback or input could (and should) come with extra controllers or input devices, something like Meta’s Touch controllers, or a super-powered Apple Pencil, the Apple Watch or even a ring (like uses).
Eiche sees those kinds of specialized controllers coming next. “I don’t think that this is the death of peripherals. I think this is the rejuvenation. If you make a haptic glove, you should be so excited about this.”
Apple may focus on more advanced 3D interactions for VisionOS 2.0 at in June, as opposed to any new advanced controllers. But that doesn’t mean they won’t come someday.
“I think you should wish for us to get as far as we can without the Pencil,” Eiche says of the hands-only world of mixed reality on Vision Pro right now, and possibly on other devices too. “Then the Pencil’s use case will be so perfect and refined.”
!function(f,b,e,v,n,t,s)
{if(f.fbq)return;n=f.fbq=function(){n.callMethod?
n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)};
if(!f._fbq)f._fbq=n;n.push=n;n.loaded=!0;n.version=’2.0′;
n.queue=();t=b.createElement(e);t.async=!0;
t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)(0);
s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window, document,’script’,
‘https://connect.facebook.net/en_US/fbevents.js’);
fbq(‘set’, ‘autoConfig’, false, ‘789754228632403’);
fbq(‘init’, ‘789754228632403’);
Xem chi tiết và đăng kýXem chi tiết và đăng ký
Khám phá thêm từ Phụ Kiện Đỉnh
Đăng ký để nhận các bài đăng mới nhất được gửi đến email của bạn.