Tôi không thể có đủ các trò chơi cạnh tranh. Việc học tập cơ học chuyên sâu của họ, chiến thắng mài giũa kỹ năng của tôi sau nhiều giờ chơi, sự hồi hộp của việc thống trị một đội đối lập-thật vinh quang. Và vâng, điều đó bao gồm những khoảnh khắc ly hợp kết thúc trong thất bại.
Nhưng tôi sẽ có bất kỳ cơ hội nào để có được một lợi thế mang lại sự khác biệt giữa chiến thắng và thất bại đầy cơn thịnh nộ (nhỏ). Bây giờ, sau khi thử Nvidia Reflex 2, tôi đã thấy những gì “sự khác biệt” có thể làm.
Tôi đã có cơ hội gặp Nvidia ở London để có được thời gian thực hành với các card đồ họa mới nhất của nó. Đặc biệt là RTX 5070 Ti và RTX 5070. Tại thời điểm này, chúng ta đã thấy cách các trò chơi được chơi trên GPU NVIDIA RTX 50-series và thậm chí cả RTX Half-Life 2 tốt đẹp như thế nào. Tuy nhiên, điều khiến tôi quan tâm nhất là Reflex 2, công nghệ giảm độ trễ PC mới nhất của NVIDIA.
Chơi trận chung kết, tôi đã có thể nhìn thấy và quan trọng hơn là cảm nhận khoảng cách về độ trễ giữa bản địa, phản xạ và phản xạ 2 trong khi chạy xung quanh và bắn lên các hình nộm trong phòng huấn luyện. Là một người thường xuyên tham gia các trận đấu FPS trong nhiều tựa game PC nhưng không ở đâu gần cấp độ của một game thủ esports, tôi có thể cảm thấy sự khác biệt không? Vâng, tôi muốn nghĩ như vậy.
Đây là những gì nó giống như chơi trận chung kết với Nvidia Reflex 2 được bật.
Nvidia Reflex 2 là gì?
https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/AJudU6A6PUadvEdM8cTfdG-480-80.jpg.webp 480w, https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/AJudU6A6PUadvEdM8cTfdG-650-80.jpg.webp 650w, https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/AJudU6A6PUadvEdM8cTfdG-970-80.jpg.webp 970w, https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/AJudU6A6PUadvEdM8cTfdG-1024-80.jpg.webp 1024w, https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/AJudU6A6PUadvEdM8cTfdG-1200-80.jpg.webp 1200w" sizes="(min-width: 1000px) 970px, calc(100vw - 40px)"/> https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/AJudU6A6PUadvEdM8cTfdG-480-80.jpg 480w, https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/AJudU6A6PUadvEdM8cTfdG-650-80.jpg 650w, https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/AJudU6A6PUadvEdM8cTfdG-970-80.jpg 970w, https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/AJudU6A6PUadvEdM8cTfdG-1024-80.jpg 1024w, https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/AJudU6A6PUadvEdM8cTfdG-1200-80.jpg 1200w" sizes="(min-width: 1000px) 970px, calc(100vw - 40px)" loading="lazy" data-original-mos="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/AJudU6A6PUadvEdM8cTfdG.jpg" data-pin-media="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/AJudU6A6PUadvEdM8cTfdG.jpg"/>
(Tín dụng hình ảnh: NVIDIA)
Đầu tiên, một sự bồi dưỡng nhanh chóng.
Nvidia Reflex lần đầu tiên đến vào năm 2020, giảm độ trễ của PC trong các trò chơi cạnh tranh như Call of Duty, Rainbow Six Siege, Valorant và nhiều hơn nữa lên tới 50%. Tất nhiên, đây không phải là chỉ Độc quyền cho các game bắn súng nhiều người chơi, vì nó cũng được hỗ trợ trong rất nhiều danh hiệu chơi đơn, chẳng hạn như Cyberpunk 2077, God of War Ragnarök, đã bỏ qua, và nhiều hơn nữa.
Trong trường hợp này, độ trễ là độ trễ có kinh nghiệm giữa hành động của người chơi và những gì được hiển thị được hiển thị. Vì vậy, khi bạn nhấp chuột để bắn hoặc nhấn phím trên bàn phím của bạn để di chuyển trong trò chơi, nó sẽ trải qua một quá trình được tính toán trên CPU, được đặt trong hàng đợi kết xuất, được hiển thị qua GPU và sau đó xuất ra trên màn hình.
Quá trình này nhanh đến mức chỉ mất mili giây (MS), nhưng càng thấp, đầu vào người chơi càng nhạy càng. Đó là lý do tại sao NVIDIA Reflex tỏa sáng, và trong khi nó có thể không quá nhiều đối với các game thủ thông thường (đặc biệt là đối với các game nhập vai theo lượt), bạn có thể tưởng tượng việc cạo các mili giây trong một hành động trong trò chơi cạnh tranh có thể là sự khác biệt giữa chiến thắng và thua.
Giờ đây, với NVIDIA REFLEX 2, các trò chơi được hỗ trợ sẽ giảm tới 75% độ trễ. Team Green đã sử dụng một cách tiếp cận khác để cắt giảm độ trễ hơn nữa bằng cách thực hiện công nghệ Warp Frame Warp mới.
Phản xạ khung Warp so sánh inpainising | The Finals – YouTube
Xem trên
Chính xác thì nó làm gì? Ví dụ, nếu bạn di chuyển chuột vào trò chơi, CPU tính toán khung tiếp theo sắp tới, nhưng Frame Warp lấy mẫu vị trí camera mới từ CPU và “warps” khung chỉ được kết xuất bởi GPU sang vị trí camera mới. Để đảm bảo chuyển động gần đây nhất của chuột được hiển thị trên màn hình, sợi dọc này đã được thực hiện chỉ Trước khi khung được hiển thị được gửi đến màn hình.
Về cơ bản, nó có nghĩa là các hành động được hiển thị thậm chí nhanh hơn, vì vậy bạn có thể nhắm với độ chính xác hơn nhiều và, vì các hành động được đăng ký nhanh hơn, thậm chí chụp nhiều ảnh hơn.
Đó là một quá trình phức tạp, nhưng tất cả đều tương đương với điều này: độ trễ thấp hơn = đầu vào nhanh hơn. Ngoài ra, Reflex 2 không dành riêng cho GPU RTX 50-series. Mặc dù nó ra mắt đầu tiên trên các card đồ họa mới nhất, sẽ có thêm hỗ trợ cho các GPU khác (chẳng hạn như thẻ RTX 40-series và hơn thế nữa) trong các bản cập nhật trong tương lai.
Nvidia refelx 2 cảm thấy thế nào
https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3EY4uJT7MeFFZkkA3GEeK9-480-80.jpg.webp 480w, https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3EY4uJT7MeFFZkkA3GEeK9-650-80.jpg.webp 650w, https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3EY4uJT7MeFFZkkA3GEeK9-970-80.jpg.webp 970w, https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3EY4uJT7MeFFZkkA3GEeK9-1024-80.jpg.webp 1024w, https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3EY4uJT7MeFFZkkA3GEeK9-1200-80.jpg.webp 1200w" sizes="(min-width: 1000px) 970px, calc(100vw - 40px)"/> https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3EY4uJT7MeFFZkkA3GEeK9-480-80.jpg 480w, https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3EY4uJT7MeFFZkkA3GEeK9-650-80.jpg 650w, https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3EY4uJT7MeFFZkkA3GEeK9-970-80.jpg 970w, https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3EY4uJT7MeFFZkkA3GEeK9-1024-80.jpg 1024w, https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3EY4uJT7MeFFZkkA3GEeK9-1200-80.jpg 1200w" sizes="(min-width: 1000px) 970px, calc(100vw - 40px)" loading="lazy" data-original-mos="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3EY4uJT7MeFFZkkA3GEeK9.jpg" data-pin-media="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3EY4uJT7MeFFZkkA3GEeK9.jpg"/>
(Tín dụng hình ảnh: Hướng dẫn tương lai / Tom)
Vì vậy, Nvidia Reflex 2 thực sự cảm thấy như thế nào trong hành động? Linh hoạt để nói rằng ít nhất. Tôi đã có thể thử công nghệ trượt trễ trong trận chung kết và trong bản demo, tôi đã có thể đạp xe qua bản địa, phản xạ và phản xạ 2 để so sánh tất cả.
Chạy trên RTX 5070, trước tiên tôi nhận thấy rằng tốc độ khung hình vượt quá 160 FPS tại cài đặt tối đa. Điều đó thật ấn tượng, nhưng LAT (độ trễ) được hiển thị ở đầu màn hình của tôi là yếu tố chính ở đây.
Ở một thiết lập bản địa, độ trễ trung bình khoảng 27ms. Điều đó đã khá thấp, đặc biệt là một người thường không tìm kiếm độ trễ khi chơi các game bắn súng cạnh tranh. Tôi cảm thấy như đầu vào của mình là chính xác và mục tiêu của tôi có thể quản lý được – như thường lệ.
Tuy nhiên, sau đó tôi đã kích hoạt phản xạ NVIDIA, giảm độ trễ xuống trung bình 14ms. Đó là một sự sụt giảm đáng kể, và trong khi tôi vẫn đang chạy quanh bản đồ và chụp các mục tiêu như trước đây, đầu vào của tôi đã cảm thấy nhanh hơn, đặc biệt là khi nhắm xuống thị giác.
Cuối cùng, tôi đã chuyển sang NVIDIA REFLEX 2, giảm bớt độ trễ cho đến trung bình 8ms. Hiện nay Đó là nhanh. Tôi không chắc liệu nó có phải là một hiệu ứng giả dược khi biết rằng độ trễ thấp đến thế này hay tôi đã chụp chính xác hơn do sự sụt giảm, nhưng tôi cảm thấy rằng tôi thậm chí còn chính xác hơn khi nhắm đến đầu.
https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/TRGAoFxbYzprRYsWy6hU7J-480-80.jpg.webp 480w, https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/TRGAoFxbYzprRYsWy6hU7J-650-80.jpg.webp 650w, https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/TRGAoFxbYzprRYsWy6hU7J-970-80.jpg.webp 970w, https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/TRGAoFxbYzprRYsWy6hU7J-1024-80.jpg.webp 1024w, https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/TRGAoFxbYzprRYsWy6hU7J-1200-80.jpg.webp 1200w" sizes="(min-width: 1000px) 970px, calc(100vw - 40px)"/> https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/TRGAoFxbYzprRYsWy6hU7J-480-80.jpg 480w, https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/TRGAoFxbYzprRYsWy6hU7J-650-80.jpg 650w, https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/TRGAoFxbYzprRYsWy6hU7J-970-80.jpg 970w, https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/TRGAoFxbYzprRYsWy6hU7J-1024-80.jpg 1024w, https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/TRGAoFxbYzprRYsWy6hU7J-1200-80.jpg 1200w" sizes="(min-width: 1000px) 970px, calc(100vw - 40px)" loading="lazy" data-original-mos="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/TRGAoFxbYzprRYsWy6hU7J.jpg" data-pin-media="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/TRGAoFxbYzprRYsWy6hU7J.jpg"/>
(Tín dụng hình ảnh: Hướng dẫn tương lai / Tom)
Thật khó để cảm thấy một sự khác biệt thực sự về đầu vào và thấy những kết quả đó khi không ở trong một trận đấu nhiều người chơi thực sự, vì tôi chỉ có thể kiểm tra Reflex 2 khi ở trong một phòng đào tạo trong trận chung kết. Tuy nhiên, tôi đã thử chạy nước rút trên bản đồ và chụp ảnh đầu vào các mục tiêu trong khi ở giữa không trung để có được cảm giác thực sự về độ chính xác mà tôi đang mong đợi.
Nó cho tôi thấy hai điều. Đầu tiên, tôi chắc chắn cần phải có được tốt hơn trong các trò chơi cạnh tranh khi nói đến mục tiêu. Và thứ hai, độ trễ cực thấp Có thể Cung cấp các điều khiển chính xác hơn.
Thực sự, với người chơi trung bình, sự khác biệt ở đây khó có thể được chú ý. Tôi có thể tưởng tượng việc đưa ra một bài kiểm tra mù cho một game thủ và họ nói với tôi rằng không có sự khác biệt đáng chú ý. Nhưng Reflex 2 xuất phát từ tâm trí của nhóm nghiên cứu Esports của NVIDIA và người chơi có thể hoàn thành bài kiểm tra mục tiêu mục tiêu nhanh hơn 30% khi được bật.
Mặc dù đó không phải là một trải nghiệm lâu dài, tôi cảm thấy như FEPLEX 2 có thể cho tôi một lợi thế trong khi chơi game – và không chỉ trong các trò chơi như trận chung kết. Với các đầu vào nhanh hơn, tôi tin rằng tôi có thể thực hiện Dodges trong các trò chơi (giả sử, Elden Ring: Shadow of the Erdtree) hiệu quả hơn nhiều và không hét lên “nhưng tôi đã tránh được điều đó!”
Một bản nâng cấp đáng giá?
https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/KzxgFi5dYNhuCFTGG4G49A-480-80.jpg.webp 480w, https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/KzxgFi5dYNhuCFTGG4G49A-650-80.jpg.webp 650w, https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/KzxgFi5dYNhuCFTGG4G49A-970-80.jpg.webp 970w, https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/KzxgFi5dYNhuCFTGG4G49A-1024-80.jpg.webp 1024w, https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/KzxgFi5dYNhuCFTGG4G49A-1200-80.jpg.webp 1200w" sizes="(min-width: 1000px) 970px, calc(100vw - 40px)"/> https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/KzxgFi5dYNhuCFTGG4G49A-480-80.jpg 480w, https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/KzxgFi5dYNhuCFTGG4G49A-650-80.jpg 650w, https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/KzxgFi5dYNhuCFTGG4G49A-970-80.jpg 970w, https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/KzxgFi5dYNhuCFTGG4G49A-1024-80.jpg 1024w, https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/KzxgFi5dYNhuCFTGG4G49A-1200-80.jpg 1200w" sizes="(min-width: 1000px) 970px, calc(100vw - 40px)" loading="lazy" data-original-mos="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/KzxgFi5dYNhuCFTGG4G49A.jpg" data-pin-media="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/KzxgFi5dYNhuCFTGG4G49A.jpg"/>
(Tín dụng hình ảnh: Hướng dẫn tương lai / Tom)
Takeaway chính của tôi sau khi thử NVIDIA REFLEX 2 là sự giảm độ trễ hơn nữa luôn được chào đón – ngay cả khi nó sẽ không được nhiều người chú ý. Vấn đề là, không phải vấn đề công nghệ này chỉ có sẵn cho các chủ sở hữu GPU RTX 50-series, vì cuối cùng nó sẽ đến với nhiều thẻ NVIDIA hơn nữa.
Không giống như thử máy tính xách tay chơi game RTX 5090 và bị mê hoặc bởi đồ họa nhưng thấy rằng giá có thể không đáng để tăng hiệu suất, Reflex 2 là một bản nâng cấp phổ quát cho tất cả các game thủ có thể sử dụng nó. Và, khi thấy 90% game thủ bật phản xạ (theo NVIDIA), tôi đặt cược cùng một số người chơi sẽ bật REFELX 2 khi nó trở nên rộng rãi trong nhiều trò chơi hơn (và nhiều GPU hơn).
Tuy nhiên, hiện tại, NVIDIA REFLEX 2 được thiết lập để đến trận chung kết và Valorant trước, với nhiều trò chơi hơn bao gồm Apex Legends, Counter-Strike 2, Dota 2, Overwatch 2 và chắc chắn sẽ đi xuống đường ống.
Liệu Reflex 2 có làm cho tôi giỏi hơn trong các trò chơi cạnh tranh không? Có lẽ một chút, nhưng tôi sẽ cần nhiều thời gian thực hành hơn với nó. Dù bằng cách nào, có hoặc không có nó, tôi sẽ làm sắc nét các kỹ năng của mình trong lúc này.
Thêm từ hướng dẫn của Tom
Thích điều này: Thích Đang tải...
Có liên quan
Khám phá thêm từ Phụ Kiện Đỉnh
Đăng ký để nhận các bài đăng mới nhất được gửi đến email của bạn.