Nintendo cần phải sửa chữa các tùy chọn tiện ích của mình: Một bước tiến quan trọng phải được thực hiện
Tóm tắt chính:
Nintendo ưu tiên yếu tố vui chơi giải trí hơn là những tiến bộ công nghệ. Thiếu tính khả năng tiếp cận là một thiếu sót đáng kể. Người tiêu dùng có thể thúc đẩy sự thay đổi bằng cách ủng hộ các thực tiễn bao trùm.
Bài báo này sẽ phân tích những thiếu sót trong các tùy chọn tiện ích của Nintendo, một vấn đề đang ngày càng được cộng đồng game thủ quan tâm. Trong khi Nintendo nổi tiếng với việc tạo ra những trò chơi thú vị và gây nghiện, công ty dường như đang bỏ quên một bộ phận người chơi đáng kể: những người có nhu cầu về các tính năng hỗ trợ khả năng tiếp cận. Việc thiếu các tùy chọn tiện ích toàn diện không chỉ làm giảm trải nghiệm chơi game của một số người, mà còn thể hiện một quan điểm chưa đủ tiến bộ về tính bao trùm và đa dạng trong ngành công nghiệp game.
Sự ưu tiên của Nintendo đối với yếu tố “vui chơi” trên hết mọi thứ khác, đặc biệt là về mặt công nghệ, đã dẫn đến việc bỏ qua nhiều tính năng quan trọng mà các đối thủ cạnh tranh đã tích hợp từ lâu. Điều này bao gồm các tùy chọn điều khiển tùy chỉnh, hỗ trợ phụ đề và thuyết minh, tùy chọn điều chỉnh kích thước chữ và độ tương phản, cũng như hỗ trợ cho các thiết bị hỗ trợ người khuyết tật. Trong khi một số trò chơi Nintendo Switch có một vài tùy chọn hỗ trợ người chơi, mức độ hỗ trợ này vẫn còn rất hạn chế và không nhất quán giữa các tựa game. Nhiều người chơi bị khiếm thị, khiếm thính hoặc các khuyết tật vận động khác gặp khó khăn đáng kể khi trải nghiệm các trò chơi của Nintendo, dẫn đến việc họ bị loại trừ khỏi cộng đồng game thủ rộng lớn.
Điều này không chỉ là một vấn đề về đạo đức, mà còn là một vấn đề kinh doanh. Bằng cách bỏ qua một thị trường người chơi tiềm năng lớn, Nintendo đang đánh mất cơ hội tiếp cận và thu hút một lượng khách hàng trung thành. Trong thời đại mà tính bao trùm và đa dạng ngày càng được coi trọng, việc thiếu các tùy chọn tiện ích có thể gây ảnh hưởng tiêu cực đến hình ảnh thương hiệu của Nintendo.
Tuy nhiên, vẫn còn hy vọng. Người tiêu dùng có thể đóng vai trò quan trọng trong việc thúc đẩy Nintendo cải thiện các tùy chọn tiện ích của mình. Bằng cách lên tiếng, chia sẻ kinh nghiệm cá nhân và yêu cầu Nintendo thực hiện những thay đổi cần thiết, chúng ta có thể gây áp lực lên công ty để họ ưu tiên tính bao trùm hơn. Việc ủng hộ các trò chơi có các tính năng hỗ trợ khả năng tiếp cận tốt cũng là một cách hiệu quả để thể hiện sự ủng hộ và khuyến khích các nhà phát triển khác làm theo.
Tóm lại, việc Nintendo cần cải thiện đáng kể các tùy chọn tiện ích trong các trò chơi của mình là điều không thể phủ nhận. Đây không chỉ là vấn đề về công nghệ, mà còn là vấn đề về sự công bằng và tiếp cận. Một bước tiến quan trọng cần được thực hiện để đảm bảo rằng mọi người đều có thể tận hưởng niềm vui của trò chơi điện tử. Sự thay đổi này đòi hỏi cả sự cam kết từ phía Nintendo lẫn sự ủng hộ mạnh mẽ từ cộng đồng game thủ.
#Nintendo #khảnăngtiếp cận #game #baotrùm #thiếtkếbaotrùm #người khuyết tật #tùychọn tiện ích #Switch #tròchơi #phụđề #thuyếtminh #inclusivegaming #accessibility
Key Takeaways
- Nintendo prioritizes fun over tech advancements.
- Lack of accessibility is a significant shortfall.
- Consumers can drive change by supporting inclusive practices.
Between Xbox, PlayStation, and Nintendo, it is the latter that presents itself first and foremost about fun. Its primary franchises are almost universally appealing to all ages and feel scientifically designed to put a smile on your face. That doesn’t mean they or have deeper narratives, only that the philosophy behind every design choice appears to be “will this make the game more fun?”
Nintendo has seen great success making games this way, but is neglecting a huge playerbase that I would expect it of all companies to be catering toward.
The slogan for the Wii was “Wii would like to play” yet Nintendo refuses to budge on providing any form of accessibility options for people who cannot play in a traditional way. Aside from a few alternate controllers, you can only play a Nintendo game exactly in the way it wants you to play it. We’re lucky to even get an alternate control scheme, let alone more essential options for differently-abled players. This is the one area where PlayStation and Xbox have completely lapped Nintendo and it isn’t excusable anymore. Accessibility has become the standard and Nintendo needs to get with the times.
By accessibility options, I’m referring to any way to customize a game to suit your specific preferences or needs.
Nintendo Switch
- Screen
- 6.2-inch 1280 x 720 LCD
- Storage
- 64GB (expandable with microSD)
- Weight
- 398g
Related
It’s not even out yet, but I already hate the $100 Nintendo alarm clock
I’m a sucker for Nintendo gear but this monstrosity has saved me from shelling out $100.
Nintendo is stuck in the past
In more ways than one
Nintendo has always been slow to adopt the more modern advancements in gaming. After the Game Cube, it stayed behind in SD while the competition upgraded to HD, and to this day has a clunky and unintuitive online system thanks to friend codes and requiring a mobile app to use voice chat. Most of Nintendo’s choices like this come down to a combination of, again, focusing on fun over tech as well as trying to protect itself and players from potential harm. While annoying and a problem that should have been solved long ago, it is at least understandable.
There are plenty of people for whom that kind of thing makes a game too uncomfortable or painful to play.
What isn’t something that can be overlooked or forgiven anymore is its refusal to provide accessibility options. I’m not even talking about features made for specific disabilities, but even basic quality-of-life options that all players come to expect. The fact that Tears of the Kingdom, perhaps Nintendo’s biggest project ever, only allows you to swap two actions on the controller is unacceptable. Remapping controls is one of the most basic options a game can have, but Nintendo, at best, only gives you slightly altered control schemes that it has deemed appropriate. For many players, that’s more of an annoyance than a deal-breaker, but there are plenty of people for whom that kind of thing makes a game too uncomfortable or painful to play.
The real problems are the deeper options that have become more standard over the past half-decade or so. Things like colorblind options, customizable subtitles, aim assist, FOV sliders, ways to alter or disable quick time events (QTEs), and dozens more have started popping up in more and more games of all sizes. Implementing even one of these features isn’t easy. Games need to be made from the beginning with accessibility in mind to do it properly. Nintendo may not have in-house experts to consult on these things, but it has no excuse not to either bring in consultants or build up its own internal team. It should feel embarrassed when indie games made by a single developer provide more accessibility options than one of the biggest gaming companies in the world.

Related
I’m suspicious of the Halo Studios rebrand and you should be too
Becoming Halo Studios won’t fix the core issues at 343 and fans won’t be fooled.
Nintendo won’t change until it has to
If we want improvements we need to show it
For all the things we complain about regarding Nintendo, it doesn’t make a difference when the company is selling more hardware and software than ever before. This isn’t just a Nintendo thing, but something that applies to the entire industry. We can all say we hate a game, microtransactions, battle pass, or whatever, but if the company is making record profits, then why would it change? The only feedback that means anything to a company is your dollars.
I’m not calling for a boycott on Nintendo games or anything of the sort, but a more intentional mindset when choosing what you are supporting. Maybe don’t buy a brand-new game if it doesn’t have basic accessibility features. You can still get it, but even waiting a week or two can upset any sales projections and inspire a deeper look at why this game didn’t immediately sell millions of copies.
Knowing Nintendo, this will be a slow and painful process. It has never been one to make massive leaps in areas like this. However, I believe it is better to reward every small step in the right direction we get rather than condemn all the areas yet to be addressed. Positive reinforcement is more powerful than negative. But this is the internet, so I won’t fool myself into thinking that’s what the outcome will be.

Related
Games are being announced earlier, and the reason why isn’t what you think
It’s frustrating when a game is announced without even a title, but there’s a good reason why.
<img src="https://im.tonghopdeal.net/pic.php?q=https://source.unsplash.com/random/1280x720/?phone& 1728961035">
Xem chi tiết và đăng ký
Khám phá thêm từ Phụ Kiện Đỉnh
Đăng ký để nhận các bài đăng mới nhất được gửi đến email của bạn.