Chia sẻ
Theo nghiên cứu mới của UNiDAYS, thói quen chơi game của sinh viên Gen Z đang phát triển nhanh chóng, với mức chi tiêu chơi game hàng tháng tăng 21% từ năm 2023 đến năm 2024.
Hiện nay, sinh viên trung bình ở Anh chi tiêu £48,00 mỗi tháng khi chơi game, so với 39,80 bảng năm ngoái, đóng góp vào tổng thị trường trị giá 279 triệu bảng mỗi tháng, tương đương 3,4 tỷ bảng mỗi năm.
các họcdựa trên cuộc khảo sát với 1.005 sinh viên Vương quốc Anh, tiết lộ rằng chơi game không chỉ là một sở thích thông thường đối với nhóm nhân khẩu học này—100% số người được hỏi chơi trò chơi điện tử và 33% chơi trò chơi hàng ngày. Từ điện thoại di động đến máy chơi game kích thước đầy đủ, sinh viên đang tham gia trên nhiều nền tảng và các thương hiệu trong ngành công nghệ và trò chơi sẽ được hưởng lợi từ khoản đầu tư ngày càng tăng này.
Những phát hiện chính từ nghiên cứu:
-
Này những người chi tiêu nhiều: Chi tiêu trung bình để chơi game của sinh viên đã tăng 21%, từ £39,80 vào năm 2023 lên £48,00 vào năm 2024. Một trong mười sinh viên có kế hoạch chi hơn £100 hàng tháng cho việc chơi game trong năm tới.
-
Sự trỗi dậy của game thủ bình thường: 90% học sinh thỉnh thoảng chơi trò chơi trên thiết bị di động, với một phần ba (30%) chơi trò chơi trên thiết bị di động hàng ngày.
-
Bảng điều khiển vượt trội trên thiết bị di động: Điện thoại di động vẫn là thiết bị chơi game chiếm ưu thế do khả năng tiếp cận và tiện lợi của chúng, với 64% sinh viên sử dụng chúng làm nền tảng chơi game chính. Các máy chơi game theo sát phía sau, với 42% sử dụng máy chơi game kích thước đầy đủ và 21% sử dụng máy chơi game cầm tay như Nintendo Switch.
-
Trải nghiệm đa thiết bị: Hơn một nửa số sinh viên (57%) sử dụng hai thiết bị trở lên để chơi game, phản ánh nhu cầu về sự linh hoạt giữa trải nghiệm chơi game khi đang di chuyển và chơi game phong phú. Sự kết hợp phổ biến nhất là máy chơi game di động và máy chơi game cỡ lớn, được 23% sinh viên lựa chọn, trong khi 11% xen kẽ giữa máy chơi game cầm tay và máy chơi game cỡ lớn.
Gen Z đang chơi gì
Trong số các thể loại phổ biến nhất dành cho sinh viên Gen Z, 46% ưa thích các trò chơi giải đố và tiệc tùng, dễ nắm bắt và hoàn hảo cho các cuộc tụ họp xã hội. Tính chất bình thường và ít cam kết của những trò chơi này khiến chúng trở nên lý tưởng cho những học sinh muốn giao lưu với bạn bè khi chơi. Trò chơi phiêu lưu hành động cũng có sức hấp dẫn mạnh mẽ, với 42% học sinh lựa chọn những trải nghiệm sống động này. Trò chơi mô phỏng và thể thao xếp sau với 37%, trong khi trò chơi nhập vai (RPG) thu hút 35% số sinh viên chơi game.
Chơi game không chỉ là niềm vui cho thế hệ này. Đối với nhiều người, nó là một công cụ quan trọng để thư giãn và nâng cao tinh thần. 66% sinh viên sử dụng trò chơi điện tử để thư giãn và kiểm soát căng thẳng, khiến trò chơi trở thành một phương tiện thư giãn được ưa chuộng sau một ngày bận rộn. Niềm vui vẫn là động lực chính của 79% học sinh, nhưng sở thích về các trò chơi thông thường cho phép thời gian chơi ngắn hơn đang ngày càng tăng.
Game di động dẫn đầu
Sự tiện lợi của trò chơi trên thiết bị di động đang thúc đẩy sự tham gia đáng kể của sinh viên, với 90% thỉnh thoảng chơi trò chơi di động và 64% cho rằng điện thoại di động là thiết bị chơi game chủ yếu của họ. Khả năng chơi game khi đang di chuyển, kết hợp với sự gia tăng của các trò chơi thân thiện với thiết bị di động, đã khiến điện thoại di động trở thành một công cụ thiết yếu trong hệ sinh thái chơi game của Gen Z.
Trong khi thiết bị di động chiếm ưu thế, bảng điều khiển kích thước đầy đủ vẫn là thành trì cho trải nghiệm sống động. 42% sinh viên sử dụng máy chơi game để chơi game, trong đó 21% cũng chơi trên máy chơi game cầm tay như Nintendo Switch, kết hợp tính di động với sức mạnh của bảng điều khiển gia đình.
Chơi đa nền tảng phát triển
Với 57% học sinh sử dụng nhiều thiết bị để chơi game, khả năng tương thích giữa nhiều nền tảng ngày càng quan trọng. Học sinh đánh giá cao sự linh hoạt trong cách chơi trò chơi, thường xen kẽ giữa các thiết bị di động để chơi thông thường và máy chơi game để có những buổi chơi sâu hơn, hấp dẫn hơn.
Kết luận của Juandre Bekker, Giám đốc Kinh doanh Công nghệ, Trò chơi và Ngân hàng tại UNiDAYS:
“Nghiên cứu của chúng tôi nhấn mạnh sự đầu tư tài chính và cảm xúc ngày càng tăng mà sinh viên Thế hệ Z đang thực hiện khi chơi game. Khi mức chi tiêu hàng tháng của họ cho việc chơi game tăng lên và việc sử dụng nhiều thiết bị cũng tăng lên, rõ ràng là thế hệ này coi chơi game là một phần trung tâm trong cuộc sống hàng ngày của họ.
“Đặc biệt, sở thích chơi game trên thiết bị di động cho thấy rằng sự tiện lợi là quan trọng nhất—nhưng sự phổ biến lâu dài của các máy chơi game và trò chơi điện tửchơi trên nền tảng chéo gợi ý rằng sinh viên muốn có nhiều trải nghiệm chơi game khác nhau.”
Để có cái nhìn sâu hơn về sở thích chơi game và thói quen chi tiêu của Gen Z, hãy truy cập báo cáo đầy đủ tại https://corporate.myunidays.